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发帖时间:2026-03-21 07:49:31

由《黑色沙漠》開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)傾注多年心血的新作《赤血沙漠》正式上市,這款遊戲在技術上獲得 AMD 的大力支持,首日立刻為 FSR Redstone 帶來更新,提供更強的光線追蹤畫質與 FSR 影像縮放技術,讓畫質更上一層樓。
AMD 電腦與圖形副總裁兼總經理 Jack Huynh 在社群網站 X 上發文,恭喜《赤血沙漠》正式推出,身為第一款推出當下就支援 AMD FSR Redstone 技術的遊戲,AMD 在新的 Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL 圖形驅動中導入新版本的 Ray Regeneration 1.1 與 FSR 4.1 技術。
Ray Regeneration 光線再生技術是光線追蹤的強化版,能夠運算複雜的光線反射以及實現全局光罩,新的 1.1 版中提升了整體畫面表現,讓光線與陰影之間的關係更為準確,帶來真實與沉浸感的遊戲畫面。




FSR 4.1 則是大幅改善了過去 FSR 技術在遇到動態畫面時,細節就會全部糊在一起,或是帶有大量殘影的問題,讓玩家錄影擷取後的畫面更為清晰,同時對於《赤血沙漠》這種龐大探索要素的遊戲,更少的殘影也多少可以減輕視覺疲勞和 3D 暈的情況。

需要注意,AMD FSR Redstone 因為用上了 ML 機械學習技術,需要顯卡內 AI 單元輔助,僅支援 AMD 最新的 Radeon RX 9000 系列顯卡。
🚀 Crimson Desert is Live Today!Continuing our journey on @AMD FSR Redstone and announcing our new GPU driver release is ready:✨ Ray Regeneration 1.1 – Enhanced reflections & global illumination, fully supported in Crimson Desert🎮 FSR Upscaling 4.1 – Sharper image quality… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 19, 2026{loop type="link" row=1 }{$vo.title}